Vpiši ID vstopnice gosta in pritisni ▶️ ZAČNI IGRO ZA GOSTA — na TV se pokaže njegova številka in vsi njegovi dobitki se zapišejo v končno poročilo. Lahko tudi vnaprej prilepiš več ID-jev (vsak v svojo vrstico).
Prilepi seznam iz Excela: v vsaki vrstici ID, nato ime in priimek (ločeno s presledkom, podpičjem ali tabulatorko — npr. »047 Janez Novak«). Imena se pokažejo na tej plošči, na tablici (osebje) in na končnem poročilu — na TV se NIKOLI ne prikažejo.
Ko tablica gosta izgubi povezavo, igro prevzameš od tu: zavrtiš kolo z jakostjo, odpreš bonuse in izbiraš namesto gosta — vse gre v živo na TV, gost samo gleda. Osvetljen sklop ti pove, kaj je zdaj na vrsti.
PRAVA IGRA: kolo se zavrti šele, ko vpišeš ID gosta; izbira polja je blokirana — vse pošteno in zabeleženo. DEMO: prosto vrtenje + sam določiš, kje se kolo ustavi (za sestanke in vajo).
V pravi igri je žeton izklopljen — vsak izid je strežniški žreb (revizijska sled). Uporabno le za sestanke/predstavitve v DEMO načinu. Klikni žeton tik preden ta gost zavrti. Kolo se zavrti čisto normalno, a rezultat bo velika nagrada (z zlatim dežjem). Žeton se porabi za en spin. Gost ne opazi razlike. Zabeleži se v poročilo z € vrednostjo.
Vsak pravi vrtljaj se skrito preveri zase — neodvisno od polja, na katerem se kolo vidno ustavi. Ob zadetku dobi gost zlati dež kot zgoraj, nato se za ta dan zaklene. Če teden mine brez zadetka, klikni "Nov teden" — sklad se prenese naprej in poveča; če je bila podeljena, se ponastavi na osnovo.
Meja = odigrane igre × znesek na igro × ciljni % (npr. 70 iger × 30 € × 30 % ≈ 630 €). Prva 1–2 igralna večera cilj 30 % (bolj radodarno, da se ustvari zagon), nato glede na dejansko udeležbo znižaj proti 20 %. Ciljni % lahko kadarkoli spremeniš tu — velja takoj, shrani se na strežnik (enako na vseh napravah).
Sešteje VSE pravo (ne-DEMO, ne-poničene) podeljene nagrade od 1. v tekočem mesecu naprej — neodvisno od tega, kateri večer/teden so bile podeljene.
Glavna nagrada je ločena od dnevne meje — sklad raste iz tedna v teden (+250 €), dokler ni podeljena. Zaklepaš / odklepaš ga spodaj v razdelku "🏆 Glavna nagrada — samodejna, tedenska".
Vpišeš samo ciljni % izplačila zgoraj, tukaj klikneš "Izračunaj predlog" — sistem sam predlaga uteži polj (v razdelku "🎬 Režija" spodaj), ki naj bi v povprečju dosegle približno ta %. Nič se ne spremeni, dokler predloga izrecno ne potrdiš. Glavna nagrada (progressivo) v ta izračun ni vključena — ostaja ločeno urejena, kot doslej.
Po približno prvi uri pokaže, koliko gostov in € pričakujemo do konca — in koliko lahko še podeliš na gosta, da ostaneš pod mejo. Tempo se računa iz časov dejanskih vrtenj.
🔒 Največ sodelovanj na gosta (privzeto 3) je skrito v tem lastniškem delu — če je obisk manjši, ga lahko diskretno dvigneš in isti gostje lahko igrajo večkrat. Gostje te meje ne vidijo.
Kolo se zavrti čisto normalno, a se ustavi na izbranem polju — gostje ne opazijo razlike. Za pravi večer uporabljaj 🎡 ZAVRTI (naključno).
Trije videzi kolesa. Klik takoj preklopi TV. Za predogled lahko na TV pritisneš tudi tipko T (kroži med temami).
Tu vpišeš SVOJE nagrade. »SHRANI PRAVILA« jih shrani na strežnik in TV se sam osveži — kolo, legenda in bonusi takoj kažejo nove vrednosti. Pravila ostanejo shranjena tudi za naslednje večere.
3 SKRITI dragulji — gost na tablici izbere dragulj (1, 2 ali 3), šele nato se razkrije nagrada (slot-machine slog). Nastavi jih uravnoteženo (~18–25 €), da je izbira poštena. Razkrije se SAMO izbrani dragulj (brez primerjave).
Izklopljeno polje na kolesu postane točkovno polje. Spremembo shrani s »SHRANI PRAVILA«.
Ko gost pri 400 pritisne PODVOJI, dragulj pade v plinko stilu v enega od treh predalov. Tu nastaviš, kako pogosto: ×2 podvoji · = ostane enako · ✖ izgubi vse. Vsota naj bo 100 (sicer preračunam razmerja).
Kolo se navzven vrti popolnoma normalno in naravno — tu pa nastaviš, kako pogosto kaj pade. »Nikoli« pomeni, da polje ne pade nikoli (npr. ko je glavna nagrada že podeljena, jo daš na Nikoli). Odstotki se preračunajo sami.
Za inšpektorje: ko dobitek ročno vneseš na gostovo kartico točk, obkljukaj vrstico — ostane označeno, tudi če stran zapreš ali osveži drug telefon.
| ✓ Vneseno | # | Čas | 🎫 Gost | Ime in priimek | Vzdevek | Vrsta | Dobitek |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | |||||||
Preklic uporabi, če se je igra sprožila po pomoti — gost lahko takoj ponovi, preklicana igra pa se ne šteje v "2× na dan" niti v sklad/poročilo.